遊玩之前
開始遊戲前
- 控制
- 支援使用 X、Tab、空白鍵、C 鍵、滑鼠、觸控以及遊戲手把 A/B 鍵進行跳躍。
- 語言
- 英文版。 主顯示內容包括開始說明、已行進距離以及遊戲結束後的簡短資訊。
- 分發
- 官方 HTML5 版本可在瀏覽器中免費使用。 Canabalt Classic 適用於 Windows/macOS/Linux,價格由您自行決定。
- 遊戲目標
- 在無盡的賽道上避開障礙物,盡可能地跑得更遠。
關於這款遊戲
只需一個按鈕,
奔向城市盡頭。
Canabalt 是一款由 Adam Saltsman 於 2009 年發行的動作遊戲。 角色會自動向螢幕右側奔跑,玩家需要跳躍來躲避障礙物和建築物間的縫隙。 目前,Cameron Taylor 開發的 HTML5 移植版可以在官方網站的瀏覽器中遊玩。
一鍵操作
自動移動。
瞬間決策。
截圖中,角色正沿著建築物內的走廊向右奔跑。 背景是倒塌的建築物,螢幕右上角顯示已行進距離(8公尺)。

實際遊戲畫面:Side Playlist 編輯部 / 遊戲:Adam Saltsman / 音樂:Danny Baranowsky / HTML5 移植:Cameron Taylor
自動向前移動,只需跳躍即可。
角色持續向右奔跑,不會停止。 沒有方向改變或加速控制;您可以專注於把握跳躍時機,避開障礙物和平台縫隙。
跳躍方式會根據你按按鈕的時間長短而改變。
即使只按一個按鈕,上升方式也會根據你按的時間長短而有所不同。 只需幾個簡單的操作,你就可以調整落地距離,無論是靠近自己還是飛得更遠。
無盡模式可以增加你的行進距離。
Finji 的官方頁面將其歸類為「無盡模式,單按鈕」。 克服障礙物和建築物間的縫隙,以增加螢幕上顯示的行進距離。
只需一個按鈕,
你能跑多遠?
2026年7月19日,我查閱了Canabalt官方網站、Finji官方itch.io頁面以及HTML5移植版的官方原始碼。 遊戲資訊和發行方式基於官方網站和Finji官方頁面,移植資訊和輸入規範基於公開資料。 兩張截圖由編輯團隊使用遊戲官方瀏覽器版本截取。 資訊來源:Canabalt 官方網站、Canabalt Classic — Finji官方itch.io頁面、Canabalt HTML5移植版原始碼
實況資訊
關於實況與影片投稿
我查看了官方網站和分發頁面,但沒有找到任何關於直播、視訊發布或面向公眾的盈利政策的資訊。但這並不意味著禁止直播。
「未確認」不代表禁止實況,而是我們尚未確認面向大眾的官方政策。




















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