遊玩之前
開始遊戲前
- 操作
- 使用鍵盤操作。選單中按 C 鍵確認
- 語言
- 遊戲內文字為英語
- 執行環境
- PC 瀏覽器/下載版;使用 Unity 製作
- 費用
- 瀏覽器版與下載版均免費
關於這款遊戲
帶著失去的事物,
前往尚未見過的地方。
Getting There 的主角 Lauren 生活在被神秘“Collision”改變的世界。她一直與伴侶 Kirsten 相互依靠;做出某個決定後,她開著廂型車,駛向從收音機裡聽到的 Cape Faith。玩家與沿途遇見的人交談,見證這段旅程將通向何方。
遊戲畫面
一幅畫面,
訴說旅途的氣息。
圖中以斜上方視角俯瞰染成橙色的景色。低多邊形建築、樹木與拉長的影子呈現出畫面的縱深及人物所在的位置。

圖片:Yorimichi Playlist 編輯部在 itch.io 上實際遊玩時擷取/遊戲開發:Beehive/Games/釋出平臺:itch.io
色彩鮮明的末日世界
破敗世界沒有隻用暗色表現,而是採用鮮明的橙色與紅色,並將低多邊形建築、樹木和長長的陰影結合起來。
藉由對話與選擇前行
以敘事為核心,跟隨 Lauren 的故事,結識旅途中的人物。官方頁面也將多結局列為遊戲特點。
瀏覽器版與下載版
HTML5 版於2025年3月25日在 itch.io 釋出。官方開發日誌說明,瀏覽器版和下載版均免費提供。
朝著 Cape Faith,
踏上旅程。
2026年7月19日核對了官方 itch.io 頁面與官方開發日誌。作品內容、支援平臺及多結局資訊依據官方頁面;瀏覽器版釋出日期與免費釋出資訊依據官方開發日誌。本文截圖由 Yorimichi Playlist 編輯部在官方瀏覽器版遊玩時擷取。 資訊來源:Beehive/Games:Getting There 官方頁面、官方開發日誌:Now available to play in your browser!
實況資訊
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「未確認」不代表禁止實況,而是我們尚未確認面向大眾的官方政策。



















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