BROWSE BY TAG

#マルチエンディングのゲーム

「マルチエンディング」を手がかりに、次の寄り道を探せます。検索や追加タグでさらに絞り込めます。

すべてのゲームを見る

FRESH FINDS

#マルチエンディングのゲーム

22 本を表示中

エリザベートと最後の一枚の観察画面で、リザたちと四角・星・四角の手札、Trade・Draw・Talkの選択肢が表示されている要求と宣言で手札をそろえる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:トースト(粒あん)、あすまろ、m o g u
Web / Unity30分程度

エリザベートと最後の一枚

制作:トースト(粒あん) / あすまろ / m o g u

3枚の手札を1対1で交換し、要求と宣言から相手の考えを読みながら同じ記号をそろえる、5種類の結末を持つ心理戦カードゲーム。

1LDK ~Hidden Signals~で、食器棚、電子レンジ、炊飯器、ドアを正面から調べているゲーム中画面部屋の信号を読み解く実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:ゆーちゃん
Web / Unity30分程度

1LDK ~Hidden Signals~

制作:ゆーちゃん

1LDKの室内を見回し、点滅する家電やアイテムの手掛かりをつないで3種類の結末を探す無料脱出ゲーム。

血華の系譜のイベント「同世代の宿敵」画面で、出来事の説明と選択肢が表示されている世代をつなぐ家系図実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:戦国下剋上BEATS、シロクロ (Shirokuro)
HTML5 / Browser時間指定なし

血華の系譜 - Lineage of Blood-Blossom

制作:戦国下剋上BEATS / シロクロ (Shirokuro)

婚姻・養子・合戦・商家の選択で血脈をつなぎ、能力や特性を継ぐ当主を選びながら一族の悲願と結末を目指す無料の家系図シミュレーション。

E.m.O.n.D. -終末の天使-で、瓦礫に押し潰されそうなアンドロイドを前に、足を犠牲にするか残骸を足場にするかの選択肢が表示されたゲーム中画面選択で3つの結末へ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:湊あおい・Nokia Packet・薙沢ムニン・東西南アカリ/配信:unityroom
HTML5 / Browser想定1時間程度

E.m.O.n.D. -終末の天使-

制作:湊あおい / Nokia Packet / 薙沢ムニン / 東西南アカリ

記憶のないアンドロイドとして荒涼とした世界を進み、エネルギーに気を配りながら選択を重ね、3つの結末を探すゲームブック風アドベンチャー。

Trapped with Jesterの馬車内で、Jesterが主人公へ顔を寄せ、名前が伏せられた台詞が表示されたゲーム中画面1000語・6エンド実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作・アート:Anta
HTML5 / Browser全エンド30分未満

Trapped with Jester

制作:Anta

記憶を失ったまま馬車でJesterと向き合い、返答を選んで6つの結末へ進む、英語フルボイスの短編ビジュアルノベル。

SIGNAL-7で電力と電池残量、未取得の帰還座標5枠、走査ボタン、Power系統の強化項目が並ぶゲーム中画面座標断片5個・2つの終点実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Chrisius68
HTML51周15分

SIGNAL-7

制作:Chrisius68

減り続ける電池が尽きる前に、電力を蓄えて3系統を強化し、周辺セクターから地球への帰還座標5片を探すブラウザインクリメンタル。

Trigaeaの研究施設内でHealth 20/20とCurrent Form HumanのHUDを表示し、Examine、Search、Leaveから行動を選ぶゲーム中画面身体を変え、記憶を取り戻す実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:RynGM(Adam Ipsen)/ゲーム内背景美術:公式クレジット記載の複数アーティスト
Webじっくり

Trigaea

制作:RynGM(Adam Ipsen)

動物・機械・異星生命の部位で身体を拡張し、AIの相棒と荒野を探索しながら、交渉・制圧・威嚇・戦闘を選び、失われた過去と惑星の運命へ迫る無料SFインタラクティブフィクションRPG。

TALKで白いロボットが建物の窓にいる住人の前に立ち、0と1が並ぶ吹き出しで話す実プレイ画面覚えたことばを伝える実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:NEKO DONUT/配信:unityroom
Web / Unity10分程度

TALK

制作:NEKO DONUT

町で出会う住人からことばを覚え、選んだことばを使って「あの子」に気持ちを伝える、2つの結末を持つ短編アドベンチャー。

Getting Thereの序盤。オレンジ色の景色にローレンが立つアイソメトリック画面終末後の旅撮影:寄り道プレイリスト編集部/開発:Beehive/Games/配信:itch.io
PC / Browserじっくり

Getting There

制作:Beehive/Games

『Collision』後の世界を旅するローレンの物語。鮮やかな景色を歩き、出会いと選択を重ねる3Dナラティブアドベンチャー。