BEFORE YOU PLAY
遊ぶ前に知っておきたいこと
- 操作
- マウスまたはタッチでボタンを選択
- 言語
- ゲーム内表記は英語
- 所要時間
- 参考情報公式作者ページでは全体を4〜6時間と案内
- 環境
- 無料Web版。公式作者ページではiOS/Android版も案内
ABOUT THE GAME
何もない画面に、
目的だけが置かれている。
『Universal Paperclips』は、紙クリップを作るAIとして生産量を増やしていくクリッカーゲームです。開始直後の画面には、紙クリップ数、資金、在庫、価格、需要、ワイヤーが並び、手作業、生産、販売に関わる数値を同じ画面で確認できます。
ONE CLICK LATER
1本できると、
数字のつながりが見える。
開始画面ではPaperclipsが0、資金が0ドル、ワイヤーが1,000インチです。掲載した操作後の画面ではPaperclipsが1、ワイヤーが999インチになり、その1本は0.25ドルの資金へ変換されています。

実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部
手作業から生産を開始する
開始時はMake Paperclipを押して製品を作ります。Business欄には販売中の在庫と資金、Manufacturing欄には生産速度と残りのワイヤーがあり、製造と販売を別の数値として管理します。
価格と需要を同じ欄で扱う
Business欄にはAvailable Funds、Unsold Inventory、Price per Clip、Public Demand、Marketingが並びます。作った本数だけでなく、在庫、販売価格、需要を個別に表示する構成です。
4〜6時間で宇宙規模まで広がる
Frank Lantzの公式作品ページでは、4〜6時間ほどの体験で、1本の紙クリップから既知の宇宙全体へ指数的に広がる作品と説明されています。進行に伴い、開始時とは異なる規模の課題へ展開していきます。
まずは最初の1本を、
作ってみよう。
2026年7月19日に公式サイトとFrank Lantzの公式作品ページを確認しました。公開年、対応環境、思考実験との関係、作品全体の規模と所要時間は公式作者ページに基づいています。掲載スクリーンショット2枚は、編集部が公式Web版で撮影したゲーム中の画面です。 情報元:Universal Paperclips公式サイト、Frank Lantz公式作品ページ
STREAMING INFO
配信・動画投稿について
公式サイトまたは公式配布ページを確認しましたが、一般向けのライブ配信、動画投稿、収益化方針は確認できませんでした。これは配信禁止を意味しません。
「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。




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