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#アドベンチャーのゲーム

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#アドベンチャーのゲーム

57 本を表示中

TALKで白いロボットが建物の窓にいる住人の前に立ち、0と1が並ぶ吹き出しで話す実プレイ画面覚えたことばを伝える実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:NEKO DONUT/配信:unityroom
Web / Unity10分程度

TALK

制作:NEKO DONUT

町で出会う住人からことばを覚え、選んだことばを使って「あの子」に気持ちを伝える、2つの結末を持つ短編アドベンチャー。

A Dark Room日本語公式Web版で、火の灯る部屋という見出し、薪を燃やすボタン、火と部屋の状態を伝える文章が表示されたゲーム中画面一つの火から広がる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:doublespeak games
Web / HTML5時間指定なし

A Dark Room

制作:doublespeak games

「火をつける」から始まり、短い文章とボタン、資源の表示が少しずつ増えていくミニマルなテキストアドベンチャー。

The Anchoriteで赤い衣の主人公が書斎で目覚め、画面左にYou're awake.と表示された実プレイ画面塔の戒律ミステリー実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:beyondbooleans
Web / Windows約30分

The Anchorite

制作:beyondbooleans

戒律のある塔で目覚め、部屋を調べながら日課と違和感をたどる、ホラーの気配を帯びた無料のポイント&クリック・ミステリー。

Karawanで農夫の荷車を隊列に加え、食料16、木材4、鉱石0の状態で崩れていく六角形の大地を進む実プレイ画面崩れる世界の旅団実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:bippinbits、Cameron Paxton
Web数分〜

Karawan

制作:bippinbits / Cameron Paxton

移動するたびに崩れていく世界で、食料と資材をやりくりし、人と荷車を集めながらポータルを目指す無料のターン制ストラテジー。

Rogue Fable IIIの上層ダンジョン1階で戦士が敵3体と接近戦になり、HP25、敵へのダメージ表示が出ている実プレイ画面16階層の迷宮実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Justin Wang(Pixel Forge Games)
Web1時間前後

Rogue Fable III

制作:Justin Wang

戦士などのクラスを選び、装備と能力を整えながら16階層の迷宮をターン制で進む、無料Web版の伝統的ローグライク。

purrgatoryで枯れ木のある白い庭を調べ、文章ウィンドウが表示されている公式プレイ画面死後の寄り道公式掲載画像:Niv/配信:itch.io
HTML5 / Windows数時間

purrgatory

制作:Niv

死後の世界をポイント&クリックで移動し、七人の住人との会話や人物別の用事を進める数時間規模のビジュアルノベル。

birdsongの世界が横長の一画面に圧縮され、石造りの足場や墓標が遠近で並ぶ公式プレイ画面一画面の冒険公式掲載画像:Daniel Linssen/配信:itch.io
HTML5 / Windows / macOS約1時間

birdsong

制作:Daniel Linssen

広い探索世界を距離に応じて一画面へ圧縮し、巣を再開地点にしながら能力強化と宝石を探すプラットフォームアクション。

Six Cats Underの居間で猫と幽霊、テレビや時計などの家具が並ぶ公式プレイ画面猫を救う公式掲載画像:Team Bean Loop / Mosu/配信:itch.io
HTML5 / Windows / macOS / Linux約30分

Six Cats Under

制作:Team Bean Loop / Mosu

幽霊になった飼い主が部屋の道具へ働きかけ、残された猫たちを外へ導くポイント&クリックパズル。

Getting Thereの序盤。オレンジ色の景色にローレンが立つアイソメトリック画面終末後の旅撮影:寄り道プレイリスト編集部/開発:Beehive/Games/配信:itch.io
PC / Browserじっくり

Getting There

制作:Beehive/Games

『Collision』後の世界を旅するローレンの物語。鮮やかな景色を歩き、出会いと選択を重ねる3Dナラティブアドベンチャー。