HOW TO PLAY

操作方法と目標

操作方法
マウスでカメラを動かし、クリックで撮影
目標
広場の一場面を撮影し、ニュースと群衆の反応が変わる流れを進める

ABOUT THE GAME

四角いフレームは、
ただの窓ではない。

画面にいるのは、単純な線で描かれた人々。プレイヤーはその中から一場面を選び、カメラに収めます。ところが、撮影は記録で終わりません。テレビに映った話題を見た人々が反応し、その反応がまた新しい被写体になります。見る、広める、まねるという流れが、短い時間の中で加速します。

01

撮影した場面がテレビへ流れる

広場から一場面をフレームで選んで撮影すると、その画像が中央のテレビへ表示されます。放送を見た群衆の反応が、次に撮影できる出来事を生みます。

02

反応が次のニュースになる

撮影、テレビでの放送、群衆の反応を繰り返し、広場の状態が段階的に変化します。作者は本作をニュースサイクル、悪循環、無限循環を扱うゲームと説明しています。

03

数分で完結する短編

作者の公式ページは、本作を数分程度の短編として案内しています。ブラウザ上で無料公開され、入力はマウスに対応しています。

PLAY NOTES

プレイ時の補足

所要時間
参考情報公式の目安は数分程度
言語・料金
公式itch.io版は英語表示で、無料プレイ
TAKE THE SHOT

あなたは何を、
ニュースにする?

無料でプレイ

2026年7月19日に作者公式itch.ioページと公式GitHubリポジトリを確認しました。画像は公式ページ掲載素材を使用しています。 情報元:Nicky Case「We Become What We Behold」公式ページ、Nicky Case公式GitHub「ncase/wbwwb」、Nicky Case — FAQ

STREAMING INFO

配信・動画投稿について

配信可収益化可

作者制作部分はCC0で、YouTube動画を含む用途へ再利用できます。公式リポジトリに記載された第三者のCC BY効果音を使用する場合は、配信・動画の説明欄などに所定のクレジットを記載してください。

確認日:公式根拠:Nicky Case — FAQ、We Become What We Behold — 公式リポジトリ

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