HOW TO PLAY
操作方法と目標
- 操作方法
- マウスでカメラを動かし、クリックで撮影
- 目標
- 広場の一場面を撮影し、ニュースと群衆の反応が変わる流れを進める
ABOUT THE GAME
四角いフレームは、
ただの窓ではない。
画面にいるのは、単純な線で描かれた人々。プレイヤーはその中から一場面を選び、カメラに収めます。ところが、撮影は記録で終わりません。テレビに映った話題を見た人々が反応し、その反応がまた新しい被写体になります。見る、広める、まねるという流れが、短い時間の中で加速します。
THE FEEDBACK LOOP
画面の中へ、
画面が続いていく。
公式画像では、人物を映すテレビがさらに別のテレビへ収まり、視線の循環が入れ子になっています。作品の主題を説明文なしで伝える構図です。

画像:Nicky Caseによる公式素材/CC0 1.0
撮影した場面がテレビへ流れる
広場から一場面をフレームで選んで撮影すると、その画像が中央のテレビへ表示されます。放送を見た群衆の反応が、次に撮影できる出来事を生みます。
反応が次のニュースになる
撮影、テレビでの放送、群衆の反応を繰り返し、広場の状態が段階的に変化します。作者は本作をニュースサイクル、悪循環、無限循環を扱うゲームと説明しています。
数分で完結する短編
作者の公式ページは、本作を数分程度の短編として案内しています。ブラウザ上で無料公開され、入力はマウスに対応しています。
PLAY NOTES
プレイ時の補足
- 所要時間
- 参考情報公式の目安は数分程度
- 言語・料金
- 公式itch.io版は英語表示で、無料プレイ
あなたは何を、
ニュースにする?
2026年7月19日に作者公式itch.ioページと公式GitHubリポジトリを確認しました。画像は公式ページ掲載素材を使用しています。 情報元:Nicky Case「We Become What We Behold」公式ページ、Nicky Case公式GitHub「ncase/wbwwb」、Nicky Case — FAQ
STREAMING INFO
配信・動画投稿について
作者制作部分はCC0で、YouTube動画を含む用途へ再利用できます。公式リポジトリに記載された第三者のCC BY効果音を使用する場合は、配信・動画の説明欄などに所定のクレジットを記載してください。



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