START GUIDE

英語版の序盤はここから

メニューと運営情報は英語で、理解が進行に必要です。画面の見方と最初の操作を日本語で整理します。

CLICKNEXT MONTH
画面の見方
上段は日付・資金・発電量、右側は建物・倉庫・乗員です。まず不足している資源と空き容量を確認します。
最初の操作
左のINVESTMENTS、PRODUCTION、FARMING、MINING、TRADEを開き、必要な数量を選びます。準備後にNEXT MONTHで1か月進めます。
遠征
EXPEDITIONSで植民者、科学者、月数、探索する資源を指定します。OKを押す前に、コロニーに残る人員を確認します。
目標と停止条件
120か月後に1億XRPを用意します。食料が3か月尽きる、または赤字が1年続くと解任されるため、余裕を残して運営します。

HOW TO PLAY

操作方法と目標

操作方法
マウスで左側のメニュー、数値欄、選択肢、決定ボタンを操作し、NEXT MONTHで1か月進めます
目標
電力、資源、食料、人口、資金を管理し、120か月後までに1億XRPを用意して植民地を独立させます

ABOUT THE GAME

電力と食料をつなぎ、
月単位で植民地を動かす。

『Terra Infirma: Colony』は、joinfiveによるターン制コロニーシミュレーションです。電力、鉱物、食料、人口、資金を月ごとに管理し、10年間で前哨地を自立させ、帝国から自由を買い取ることを目指します。

01

発電量を起点に毎月の運営を組み立てる

ウランを発電機へ回してkWを確保し、建設、採掘、生産へ配分します。画面上部と右側では、資金、発電、建物、倉庫、乗員の状態をまとめて確認できます。

02

遠征で未知の鉱床を探す

植民者と科学者、期間、探索対象を選んで遠征を送り出します。公式説明では、探索を進めて新しい鉱床を発見できる一方、遠征にはリスクも伴うと案内されています。

03

建物、生産、交易を10年の計画へつなぐ

住宅で労働力を増やし、工場で機械を生産し、着陸場で交易機会を広げます。食料不足や長期赤字を避けながら、120か月後までに1億XRPを用意します。

PLAY NOTES

プレイ時の補足

規模
1ターンは1か月で、帝国が戻る10年後、120か月目が期限です
言語
メニュー、資源情報、目標、失敗条件は英語で、進行には英語理解が必要です。本記事のスタートガイドで序盤の表示を補足しています
料金・対応環境
itch.ioで無料のHTML5ブラウザ版を遊べます。公式ページはダウンロード版も任意価格で配布しています
公開状態
公式itch.io作品ページではStatusをReleased、PlatformをHTML5と表示しています
BUILD FOR FREEDOM

120か月を計画し、
植民地の自由を買い取ろう。

Terra Infirma: Colonyをitch.ioで無料プレイ

2026年8月24日に公式itch.io作品ページ、公式プロフィール、公式Web版を確認しました。掲載画像2枚は編集部が公式Web版で撮影しました。 情報元:Terra Infirma: Colony — joinfive公式itch.io、joinfive公式itch.ioプロフィール

STREAMING INFO

配信・動画投稿について

配信情報未確認収益化未確認

公式itch.io作品ページとjoinfive公式プロフィールでは、実況動画、ライブ配信、動画投稿、収益化を一般に許諾する記載を確認できませんでした。これは配信禁止を意味しません。実施前に制作者へ最新条件を確認してください。

「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。

確認日:確認した公式ページ:Terra Infirma: Colony — joinfive公式itch.io、joinfive公式itch.ioプロフィール

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