START GUIDE
英語版の序盤はここから
メニューと運営情報は英語で、理解が進行に必要です。画面の見方と最初の操作を日本語で整理します。
- 画面の見方
- 上段は日付・資金・発電量、右側は建物・倉庫・乗員です。まず不足している資源と空き容量を確認します。
- 最初の操作
- 左のINVESTMENTS、PRODUCTION、FARMING、MINING、TRADEを開き、必要な数量を選びます。準備後にNEXT MONTHで1か月進めます。
- 遠征
- EXPEDITIONSで植民者、科学者、月数、探索する資源を指定します。OKを押す前に、コロニーに残る人員を確認します。
- 目標と停止条件
- 120か月後に1億XRPを用意します。食料が3か月尽きる、または赤字が1年続くと解任されるため、余裕を残して運営します。
HOW TO PLAY
操作方法と目標
- 操作方法
- マウスで左側のメニュー、数値欄、選択肢、決定ボタンを操作し、NEXT MONTHで1か月進めます
- 目標
- 電力、資源、食料、人口、資金を管理し、120か月後までに1億XRPを用意して植民地を独立させます
ABOUT THE GAME
電力と食料をつなぎ、
月単位で植民地を動かす。
『Terra Infirma: Colony』は、joinfiveによるターン制コロニーシミュレーションです。電力、鉱物、食料、人口、資金を月ごとに管理し、10年間で前哨地を自立させ、帝国から自由を買い取ることを目指します。
PLAN AN EXPEDITION
人員と期間を決め、
新しい鉱床を探す。
EXPEDITIONSでは、派遣する植民者と科学者、遠征する月数、探す資源を指定します。人員をコロニー運営から外すリスクと、新しい鉱床を見つける機会を見比べます。

実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:joinfive
発電量を起点に毎月の運営を組み立てる
ウランを発電機へ回してkWを確保し、建設、採掘、生産へ配分します。画面上部と右側では、資金、発電、建物、倉庫、乗員の状態をまとめて確認できます。
遠征で未知の鉱床を探す
植民者と科学者、期間、探索対象を選んで遠征を送り出します。公式説明では、探索を進めて新しい鉱床を発見できる一方、遠征にはリスクも伴うと案内されています。
建物、生産、交易を10年の計画へつなぐ
住宅で労働力を増やし、工場で機械を生産し、着陸場で交易機会を広げます。食料不足や長期赤字を避けながら、120か月後までに1億XRPを用意します。
PLAY NOTES
プレイ時の補足
- 規模
- 1ターンは1か月で、帝国が戻る10年後、120か月目が期限です
- 言語
- メニュー、資源情報、目標、失敗条件は英語で、進行には英語理解が必要です。本記事のスタートガイドで序盤の表示を補足しています
- 料金・対応環境
- itch.ioで無料のHTML5ブラウザ版を遊べます。公式ページはダウンロード版も任意価格で配布しています
- 公開状態
- 公式itch.io作品ページではStatusをReleased、PlatformをHTML5と表示しています
120か月を計画し、
植民地の自由を買い取ろう。
2026年8月24日に公式itch.io作品ページ、公式プロフィール、公式Web版を確認しました。掲載画像2枚は編集部が公式Web版で撮影しました。 情報元:Terra Infirma: Colony — joinfive公式itch.io、joinfive公式itch.ioプロフィール
STREAMING INFO
配信・動画投稿について
公式itch.io作品ページとjoinfive公式プロフィールでは、実況動画、ライブ配信、動画投稿、収益化を一般に許諾する記載を確認できませんでした。これは配信禁止を意味しません。実施前に制作者へ最新条件を確認してください。
「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。




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