HOW TO PLAY

操作方法と目標

操作方法
公式itch.io掲載はMouseとTouchscreenに対応すると案内しています。公式サイトにはキーボードショートカットの一覧もあります
目標
領土を広げ、敵対勢力の町をすべて破壊します。町を含む同色の連続タイルが一つの州になります

ABOUT THE GAME

取ったヘックスを、
次ターンも養えるか。

『Konkr.io』はMichal Burešによる無料のブラウザ向けターン制ストラテジーです。町を含む同色の連続タイルが一つの州となり、プレイヤーは領土を広げながら敵対勢力の町をすべて破壊します。各州は毎ターン、所有するタイル数に応じて収入を得ますが、そこから兵士と城の維持費も支払います。占領できるかだけでなく、次のターンも部隊を維持できるかが判断材料になります。

01

一マスの収入を、兵と城へ配分する

公式How to playでは、州は所有タイル一枚につき毎ターン1コインを得て、兵士と城の維持費を差し引いた余剰を町へ蓄えます。その資金で新しい兵や城を購入するため、領土拡張と軍備を一つの会計で扱います。

02

強さ0〜4と分断で前線を崩す

ユニットと建物には0から4までの強さがあり、敵タイルを取るにはそのタイルを守る各ユニットや建物を上回る必要があります。公式説明は、敵兵を領土から切り離して州を破産させる戦い方も案内します。給与を払えない兵はBanditへ変わり、元の所有者には戻りません。

03

ExpeditionsとConquestを巻き戻しながら進む

現行版では旧キャンペーンがExpeditionsへ再編され、Old WorldとIslands of Painを含む島々を順に解放します。Conquestにはランダムマップ生成があり、固定ステージとは別の対局を作れます。操作履歴は保存データにも含まれ、再開後もUndo、Rewind、Replayを利用できます。

PLAY NOTES

プレイ時の補足

経済・戦力
州は所有タイル一枚につき毎ターン1コインを得て、兵士と城の維持費を差し引きます。強さは0〜4で、敵タイルの各守備より強い戦力が必要です
やり直し・保存
Undo、Rewind、Replayに対応し、リプレイはファイル保存・読込できます。進行はブラウザへ保存され、サインインは端末間クラウド同期を使う場合の選択肢です
内容・所要時間
参考情報現行版はExpeditionsとConquestを収録し、旧キャンペーン20面は現在の総数ではありません。Average sessionの「A few minutes」は一回の目安で、Expeditions全体の時間ではありません
言語・料金
対応言語はEnglishで、日本語は未確認です。公式Web版は無料です
PLAN THE NEXT TURN

収支を数えて、
次のヘックスへ。

Konkr.io公式版をプレイ

2026年7月25日に公式サイト、About/FAQ、遊び方、更新履歴、作者の更新記事、公式itch.ioを確認しました。画像2枚は編集部が公式HTML5版で撮影したゲーム中画面です。 情報元:Konkr.io公式サイト、Konkr.io公式About/FAQ、Konkr.io公式How to play、Konkr.io公式Changelog、Konkr v2 released、Konkr.io — New campaign levels公式更新、Konkr.io — Full replays公式更新、Konkr.io — Expeditions正式公開、Konkr.io公式itch.io掲載

STREAMING INFO

配信・動画投稿について

配信情報未確認収益化未確認

Konkr.io公式サイト、About/FAQ、How to play、Changelog、公式itch.io掲載の確認範囲では、実況、ライブ配信、動画投稿、収益化を一般に許諾する専用方針を確認できませんでした。公式Aboutはゲーム本体がオープンソースではないと明記しています。無料公開やサイト共有の案内から映像・音声の利用許諾を推定せず、配信または収益化を行う場合は、事前に作者へ最新条件とクレジット方法を確認してください。

「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。

確認日:確認した公式ページ:Konkr.io公式サイト、Konkr.io公式About/FAQ、Konkr.io公式How to play、Konkr.io公式Changelog、Konkr.io公式itch.io掲載

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