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#ストラテジーのゲーム

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#ストラテジーのゲーム

50 本を表示中

Trimpsで最初の一匹を捕獲し、画面上部にTrimps 1/10、下部に農夫の仕事が解放されているゲーム画面。捕獲から始まる資源管理実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Greensatellite
Web(PCブラウザ)少しずつ進める長期型

Trimps

制作:Greensatellite

食料と木材を集め、捕獲した生物を働かせながら拠点と戦力を育てるインクリメンタルゲーム。建設・職業配分・装備・探索を少しずつ解放します。

将棋ライクのLevel 1で歩兵を選び、黄色の移動可能マスと右側の能力欄が表示された盤面駒の能力で変わる盤上戦実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:こめも・ぺんぎー
HTML5(PCブラウザ)公式目安30分程度

将棋ライク 〜将棋✖️ローグライク〜

制作:こめも・ぺんぎー

将棋の駒に攻撃力・防御力・体力を加え、対戦ごとの駒選びで編成を育てるデッキ構築型ローグライク。

Overrunの訓練シミュレーションで外部アクセス地点に立ち、格子状のシステムと能力値が表示された画面企業システムへ接続する実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Janos Biro/追加アート:Balduranne、Jere Sikstus、Pixabay、Craiyon
HTML5(PCブラウザ)平均セッション数分

Overrun (PT-BR)

制作:Janos Biro

企業が支配する2050年の世界で、神経端末からシステムへ入り、任務とターン制戦闘を進めるポルトガル語のサイバーパンクRPG。

Critical Windowの研究配分画面。Capabilityは能力開発、Safetyは安全性、Diffusionは社会への普及を表し、3項目へ研究能力を割り当てる。不確かな情報で政策を選ぶ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:ChipMates
Web(PCブラウザ)1周20〜40分

Critical Window

制作:ChipMates

米国または中国のAI政策を担い、研究能力の配分、政策カード、報告への回答を重ねて16四半期を進める無料の戦略ゲーム。

囲碁RPG~幻庵の野望~のゲーム中画面。序盤の石畳の部屋で、かやとイチョウが岩を前に話している。詰碁が冒険の力になる実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:水先/マップ素材:REFMAP・白螺子屋/キャラクター素材:akiroom 秋山博紀/©2015 KADOKAWA CORPORATION./YOJI OJIMA
Web(PCブラウザ)クリア目安10〜20時間

囲碁RPG~幻庵の野望~

制作:水先

仲間の棋士と協力し、対局や詰碁を解きながら世界を旅する無料の囲碁RPG。作者によるクリア時間の目安は10〜20時間です。

Kittens Gameの開始直後、キャットニップの収穫ボタンだけが表示された日本語画面一匹の子猫から月へ実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:bloodrizer
HTML5(ブラウザ)長期

Kittens Game

制作:bloodrizer

森でキャットニップを集める一匹の子猫から始まり、資源と建物を管理して猫の文明を月まで導く長期型インクリメンタルゲーム。

vaneの浮島に四つの風見鶏と白い風の流れが見えるレベル1のゲーム中画面風向きを揃える浮島パズル実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:MCATIN、RyanTung、dan
HTML5(PCブラウザ)平均セッション約1時間

vane

制作:MCATIN, RyanTung, dan

風の流れを変えるJalousie boxを置いて回し、浮島の風見鶏をすべて同じ向きへ揃える3D配置パズル。

カード収集放置バトルで火打ちの少女と遭遇し、自動戦闘が始まったゲーム中画面終わりのある放置カード収集実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:nekodaman
HTML5(PCブラウザ)十数時間〜数十時間

カード収集放置バトル - 六輝の記憶 -

制作:nekodaman

探索と戦闘を自動で進め、集めたカードでデッキを組み直しながら、六輝の記憶を集める長期型カード収集RPG。

Into Ruinsで松明を持つ冒険者が暗い洞窟の足場に立つゲーム中画面光と火を読む遺跡探検実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Eric Billingsley
HTML5(PCブラウザ)1回約30分

Into Ruins

制作:SPARSE//GameDev

光と火を読み、未鑑定の魔法道具を試しながら、16階の遺跡最深部を目指すPICO-8製ターン制ローグライク。