HOW TO PLAY
操作方法と目標
- 操作方法
- 「>」の欄に英語の命令を入力してEnterで決定します。examine doorで扉を調べる、southで南へ移動するなど、動詞と対象・方角を使います。aboutで作品説明を開けます。
- 目標
- 場所や物を調べ、返答を読み解きながら複数章にわたるスパイ物語を進めます。
ABOUT THE GAME
路地の奥にあるのは、
開け方の見えない扉。
旅先の街を歩く冒頭では、行き止まりの路地に取っ手のない金属扉が現れます。画面の文章を読み、対象を調べる命令や方角を入力して行動を選びます。作者が案内するのは、欺きと不完全な知識をめぐる複数章のスパイ物語です。
READ & TYPE
ひとつ調べると、
文章に手がかりが増える。
「examine door」は扉を詳しく調べる命令です。返答に新しい物が出てきたら、その名前を使ってさらに調べられます。上部には現在地、下部の「>」には次の命令を入力する欄があります。

実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Andrew Plotkin
命令を自分で組み立てる
用意された選択肢を押す形式ではなく、英語の動詞と対象で行動を伝えます。調べる対象を選び、その返答を次の行動につなげていきます。
語りを読み解くスパイ劇
作者は、不完全な知識や他者の中にある物語を題材として紹介しています。場所や道具の説明に加え、何が語られているかにも目を向ける作品です。
失敗から進む余地
致命的な失敗の後にはundoで戻れます。作者は、致命的でない失敗をすべて消そうとせず進むことを勧めています。一方、後半の危険な局面ではこまめな保存を案内しています。
PLAY NOTES
プレイ時の補足
- 英語の読み書き
- 描写と反応の読解、簡単な英語命令の入力が必要です。examineは「調べる」、openは「開ける」、north/southは「北へ/南へ」です。
- 序盤の足がかり
- 冒頭のEnd of Alleyは路地の行き止まりです。説明に出てくるdoor(扉)を調べ、移動できる方向を読み取るところから始められます。
- 保存とやり直し
- 致命的な失敗の後はundoで戻れます。作者は後半の危険な局面では、早めにこまめな保存を行うよう案内しています。
- 時間をかけて読む作品
- 作者は長く、手応えのある作品として分類しています。短時間で結末を目指すより、描写と命令を確かめながら進むための時間を取ると遊びやすくなります。
路地の描写を読んで、
最初の命令を打つ。
2026年9月22日に作者の作品紹介・作品説明と公式ブラウザ版を確認しました。掲載画像2枚は編集部が公式Web版で撮影しました。 情報元:作者による作品紹介、公式ブラウザ版、作者の作品説明
STREAMING INFO
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