HOW TO PLAY
操作方法と目標
- 操作方法
- 歩行者が近づいたら、画面に示された左右いずれかのバーが満タンになるのを待ち、対応する←/→キーを押します。ゲームオーバー後はSpaceキーで再挑戦します
- 目標
- 入力を早まらずに歩行者をすり抜け、歩いた距離とすり抜けた人数を伸ばします
ABOUT THE GAME
迫る歩行者ごとに、
進路を選ぶ。
『Sidewalk Sidestep』は、Will Herringが制作した無料の3Dブラウザゲームです。大都会の歩道を進み、正面から近づく歩行者に合わせて左右どちらへ避けるかを入力します。
WAIT FOR THE BAR
早押しせず、
満タンまで待つ。
画面には左右いずれかの矢印と入力バーが現れます。公式説明とゲーム内チュートリアルは、バーが満タンになってから対応する矢印キーを押し、早く踏み出しすぎないよう案内しています。

実プレイ撮影:寄り道プレイリスト編集部/制作:Will Herring/音楽:Joth(CC0)
左右のバーが満ちた瞬間に入力
歩行者が迫ると、避ける方向を示す矢印とバーが表示されます。バーが満タンになった時に同じ方向の矢印キーを押すのが基本操作です。
歩行者ごとに方向とタイミングが変わる
歩道には姿の異なる歩行者が順に現れ、左右どちらへ避けるかをその都度判断します。早すぎる入力は成功にならないことがゲーム内で案内されます。
距離とすり抜け人数を結果表示
ゲームオーバー画面には、歩いた距離をメートルで示す値と、すり抜けた歩行者の人数が表示されます。Spaceキーから同じルールへ再挑戦できます。
PLAY NOTES
プレイ時の補足
- 所要時間
- 参考情報1プレイの分数や固定ゴールは公式ページに記載されていません。ゲームオーバー後はSpaceキーですぐに再挑戦できます
- 言語
- 公式説明と確認できるゲーム内UIは英語です。対応言語一覧は公式ページに記載されていません
- 料金・対応環境
- 公式itch.ioで無料のHTML5版を起動できます。デスクトップのWebGL対応ブラウザ向けで、ゲームはFirefox、Chrome、Safariを推奨しています
- 制作・音楽
- アート、デザイン、プログラミングはWill Herring。音楽はJothの『8-Bit Bossa Nova』で、CC0として公開されています
満タンを見届けて、
歩道を進もう。
2026年8月8日にWill Herring公式itch.io、公式ポートフォリオ、Joth公式OpenGameArt投稿、CC0 1.0を確認しました。掲載画像2枚は編集部が公式HTML5版で撮影しました。 情報元:Sidewalk Sidestep — Will Herring公式itch.io、Sidewalk Sidestep — Will Herring公式ポートフォリオ、Bossa Nova — Joth公式OpenGameArt投稿、Creative Commons — CC0 1.0
STREAMING INFO
配信・動画投稿について
実況動画、ライブ配信、動画投稿、収益化、スクリーンショット外部掲載の一般許諾は、公式資料で確認できません。実施前に作者へ確認してください。BGM『8-Bit Bossa Nova』はJothのCC0ですが、この許諾は音楽に限られ、ゲーム映像や画像には及びません。作品は[adult swim]の委嘱作で、ゲーム本体の権利分担は公表されていません。
「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。




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