BEFORE YOU PLAY
遊ぶ前に知っておきたいこと
- 操作
- A・Dで移動。マウスボタンまたは左右矢印キーで剣を操作
- 再挑戦
- Rでリスポーン、0キーで完全リセット
- 設定
- ポーズメニューでキー変更とタイム計測関連の設定が可能
- 言語
- 公式itch.ioページの対応言語は英語
ABOUT THE GAME
刃先ではなく、
剣の途中を考える。
騎士が持つ剣は、向きを変えるにも周囲の空間を必要とします。狭い段差では柄が壁に当たり、穴では刃が床につかえます。一方で、剣を地形へ押し当てて体を持ち上げ、角度を変えながら通路を進むための移動手段にもなります。
CAVERN OF LONGING
騎士は小さく、
剣は大きく。
公式プレイ画面では、騎士が体より長い剣を地面すれすれに抱え、洞窟の小さな生き物の前を進みます。刃先の位置と足場の高さが同時に見えるため、剣が武器である以上に移動を左右する物体だと伝わります。

画像:公式itch.ioページ/開発:Cosmic Adventure Squad
操作の不自由さが問題になる
剣の回転には周囲の空間が必要です。通路の幅、剣を回す位置、刃先の角度によって通過できる向きが変わります。
剣を足場へ変える
届かない段差では剣を壁や床へ押し当て、支点として体を持ち上げます。同じ剣の長さが、狭い通路では制約、段差では移動手段になります。
タイム計測と再挑戦機能
Rキーのリスポーンと0キーの完全リセットに加え、完了画面のベストタイム表示、ミリ秒表示、ラップ表示、練習用の開始ステージ選択が用意されています。
その長さごと、
洞窟へ連れていこう。
掲載情報と画像は2026年7月19日に作者公式itch.ioページで確認しました。操作、キー変更、タイム計測機能、対応環境、英語表示、Ludum Dare 48での72時間制作は同ページに基づき、掲載画像は公式ページのプレイ画面を引用しています。 情報元:Cosmic Adventure Squad「Deepest Sword」公式ページ
STREAMING INFO
配信・動画投稿について
公式サイトまたは公式配布ページを確認しましたが、一般向けのライブ配信、動画投稿、収益化方針は確認できませんでした。これは配信禁止を意味しません。
「未確認」は配信禁止を意味しません。公式の一般向け方針を確認できていない状態です。



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