Introduction aux jeux gratuits par navigateur et aux jeux indépendants

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Sélection (4/20) :
Capture d'écran du jeu montrant 46 unités de bois, 14 unités de pierre et 3 habitants après la construction d'une exploitation forestière et d'une carrière dans The Final Earth 2D'un vaisseau à une villeTournage du jeu : Side Playlist Editorial Department / Production : Florian van Strien / Musique : Stijn Cappetijn
WebEnviron 1 heure

The Final Earth 2

Produit par :Florian van Strien

Un jeu gratuit de gestion de colonie spatiale où vous construisez des installations de ressources, des logements et du matériel de recherche à partir d'un simple vaisseau d'exploration, et vous fournissez des emplois et des espaces de vie à vos résidents.

Capture d'écran du jeu après avoir cliqué une fois sur « Fabriquer un trombone » dans Universal Paperclips : 1 trombones, 0,25 $ de fonds disponibles et 999 pouces de filDébut : 1Vidéo de gameplay : Side Playlist Editorial Department / Production : Frank Lantz / Éditeur : Everybody House Games
WebDurée estimée : 4 à 6 heures

Universal Paperclips

Produit par :Frank Lantz

Un jeu incrémental gratuit où vous incarnez une IA fabriquant des trombones, en développant les relations numériques, de la simple fabrication manuelle d'un trombone au prix, à la demande et à la production.

Capture d'écran d'une partie réelle montrant le résultat du choix de la coopération dans « The Evolution of Trust », la trahison de l'autre partie et les options TRICHER/COOPÉRER suivantesTest de confianceVidéo de gameplay : Side Playlist Editorial Department / Production : Nicky Case
HTML5Environ 30 minutes

The Evolution of Trust

Produit par :Nicky Case

Un jeu gratuit pour navigateur qui utilise une expérience de théorie des jeux pour tester les conditions de développement de la confiance en présentant de manière répétée deux choix : « coopérer/trahir ».

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Introduction aux jeux gratuits par navigateur et aux jeux indépendantsSeulement deux couleurs, et pourtant…
Il y a de quoi réfléchir !

Remplissez les tuiles jaunes et bleues en respectant seulement trois règles. Le plateau initial est petit ; chaque tuile remplie réduit le nombre de possibilités pour les coups suivants dans ce jeu de logique.

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Capture d'écran du jeu 0h h1 (grille 4x4), avec 55 % des cases jaunes et bleues remplies.
Vidéo de gameplay : Side Playlist – Éditorial / Développement : Q42・Martin Kool