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Captura de pantalla del juego que muestra 46 de madera, 14 de piedra y 3 habitantes tras construir una instalación maderera y una mina de piedra en The Final Earth 2De una nave a una ciudadGrabación del juego: Departamento Editorial de Side Playlist / Producción: Florian van Strien / Música: Stijn Cappetijn
WebAproximadamente 1 hora

The Final Earth 2

Por Florian van Strien

Un juego gratuito de gestión de colonias espaciales donde construyes instalaciones de recursos, viviendas y equipos de investigación a partir de una sola nave de exploración, y proporcionas empleos y espacios habitables para tus residentes.

Pantalla de juego real tras pulsar «Crear clip» una vez en Universal Paperclips, mostrando 1 clip, 0,25 $ de fondos disponibles y 999 pulgadas de cableComienza con 1Grabación de juego real realizada por: Departamento Editorial de Side Playlist / Producido por: Frank Lantz / Publicado por: Everybody House Games
WebDuración estimada: 4-6 horas

Universal Paperclips

Por Frank Lantz

Un juego incremental gratuito donde te conviertes en una IA que fabrica clips, expandiendo las conexiones numéricas desde un solo clip manual hasta el precio, la demanda y la producción.

Captura de pantalla oficial del juego que muestra una ventana de texto tras examinar un jardín blanco con árboles marchitos en el Purgatorio.Desvío tras la muerteImagen oficial: Niv / Transmisión: itch.io
HTML5 / WindowsUnas horas

purrgatory

Por Niv

Una novela visual de varias horas de duración, donde exploras el más allá mediante mecánicas de apuntar y hacer clic, conversando con siete habitantes y completando tareas individuales.

Imagen oficial de birdsong: el mundo está comprimido en una pantalla panorámica, con plataformas de piedra y lápidas a distintas distancias.Una aventura en una pantallaImagen oficial: Daniel Linssen / Distribución: itch.io
HTML5 / Windows / macOSAlrededor de una hora

birdsong

Por Daniel Linssen

Un juego de acción y plataformas que comprime un amplio mundo explorable en una sola pantalla según la distancia. Buscas mejoras y gemas, usando los nidos como puntos de reaparición.

Escena isométrica del comienzo de Getting There: Lauren está de pie en un paisaje naranja.Viaje tras el fin del mundoCaptura: equipo editorial de Yorimichi Playlist / Desarrollo: Beehive/Games / Distribución: itch.io
PC / navegadorPara jugar con calma

Getting There

Por Beehive/Games

La historia de Lauren en un mundo posterior a la «Collision». Una aventura narrativa en 3D en la que recorres paisajes de vivos colores entre encuentros y decisiones.

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Juegos de navegador gratuitos y juegos independientesComienza con una sola nave,
Construye la estructura de la ciudad.

En un pequeño mundo vacío, conecta madera, piedra, empleos y viviendas en el orden correcto. No se trata solo de colocar edificios; se trata de gestionar una colonia espacial donde debes decidir a quién asignar cada puesto de trabajo.

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Captura de pantalla del juego que muestra 46 de madera, 14 de piedra y 3 habitantes tras construir una instalación maderera y una mina de piedra en The Final Earth 2
Grabación del juego: Departamento Editorial de Side Playlist / Producción: Florian van Strien / Música: Stijn Cappetijn